@startuml
class QuestNode_AnyPawnAlive {
}
class "SlateRef`1"<T> {
}
QuestNode <|-- QuestNode_AnyPawnAlive
QuestNode_AnyPawnAlive --> "inSignal<string>" "SlateRef`1"
QuestNode_AnyPawnAlive --> "pawns<List<Pawn>>" "SlateRef`1"
QuestNode_AnyPawnAlive --> "node" QuestNode
@enduml
